La industria de los videojuegos ha logrado una penetración sin precedentes en la sociedad española. Según los datos revelados en la «IV Radiografía del Gaming en España» realizada por PcComponentes, hay 20 millones de personas en España que juegan a videojuegos, lo que demuestra el profundo arraigo que este medio de entretenimiento ha alcanzado.
Más allá del impacto en ámbitos como el arte digital y los deportes electrónicos, esta masiva adopción de los videojuegos también ha tenido una influencia significativa en el lenguaje utilizado por los españoles en su vida cotidiana.
La experta en gaming de PcComponentes, Silvia Sánchez, ha señalado que «términos propios del gaming han traspasado las fronteras de las pantallas para integrarse en las conversaciones diarias«. Este fenómeno lingüístico refleja la manera en que la cultura de los videojuegos se ha convertido en parte integral de la identidad cultural de los españoles.
Terminología Propia de los Videojuegos en el Lenguaje Cotidiano
Uno de los ámbitos más influenciados por los videojuegos es el lenguaje, donde diversas palabras y expresiones han sido adoptadas e incorporadas al uso diario. Algunos de estos términos incluyen:
- Farmear: Hace referencia a la realización mecánica y repetitiva de una acción para obtener puntos u objetos en los videojuegos.
- Boss: Se utiliza para referirse a los villanos que deben ser derrotados para superar los niveles de un juego.
- NPC (Non-Playable Character): Se emplea para aludir a personajes que no aportan nada a la historia y sirven únicamente como «relleno», a menudo con una connotación negativa.
- Campear: Describe la práctica de mantenerse oculto y estático para atacar a los enemigos a su paso, evitando ser eliminado. Esta técnica suele considerarse poco deportiva.
- Cheats: Designa abiertamente el uso de códigos o herramientas externas que permiten obtener beneficios no incluidos normalmente en el juego, lo que supone una ventaja sobre el resto de los jugadores.
Por otro lado, también encontramos expresiones con una connotación positiva, como «GG (Good Game)», utilizada para felicitar a alguien por algo bien hecho y mostrar respeto por sus esfuerzos.
Adaptación del Lenguaje a la Nueva Realidad Digital
Más allá de estos términos específicos, la influencia de los videojuegos también se manifiesta en la incorporación de expresiones anglosajonas que se han integrado en el lenguaje cotidiano, tanto oral como escrito. Algunos ejemplos son «noob» (para referirse a una persona novata), «lag» (retardo en la comunicación), «banear» (prohibir el acceso a un juego), «skills» (habilidades), «report» (denunciar un comportamiento inadecuado) y «pushear» (una técnica de presión sobre el enemigo).
Incluso expresiones como «ASAP (as soon as possible, lo antes posible)» y «AFK (away from the keyboard, lejos del teclado)» han encontrado su lugar en el español, reflejando la adaptación del lenguaje a las nuevas realidades digitales que han traído consigo los videojuegos.
Este fenómeno lingüístico no solo muestra la profunda integración de los videojuegos en la cultura española, sino también la capacidad de la lengua para evolucionar y absorber nuevos términos que responden a las cambiantes necesidades de comunicación en un mundo cada vez más tecnológico.