En la actualidad su figura es más que conocida fuera de SEGA, pero Sonic es uno de esos personajes que cambió la industria de los videojuegos y, en parte, del entretenimiento. Este veloz personaje azul, conocido por su actitud audaz y sus increíbles habilidades para correr extremadamente rápido se convirtió en el rostro de la empresa japonesa y, a día de hoy, sigue siéndolo.
La creación de Sonic es una historia de innovación, competencia y la búsqueda de una identidad distintiva en un mercado altamente competitivo, donde SEGA intentó acabar con Nintendo por todos los medios. No lo consiguió, pero rivalizó como nunca había rivalizado otra marca hasta entonces. Veamos por qué.
5Evolución y Sonic en la cultura popular
Tras el éxito del primer juego, SEGA continuó desarrollando la franquicia de Sonic. «Sonic the Hedgehog 2», lanzado en 1992, introdujo al personaje de Tails, un zorro de dos colas que se convirtió en el compañero fiel de Sonic. Este juego no solo mejoró en todos los aspectos a su predecesor, sino que también estableció nuevas bases para los futuros juegos de la serie.
La franquicia de Sonic continuó expandiéndose con numerosos títulos a lo largo de los años, abarcando diferentes consolas y géneros de juegos. Aunque algunos juegos recibieron críticas mixtas, Sonic siempre mantuvo una base de fanáticos leales. Además de los juegos, Sonic se convirtió en una figura prominente en otras formas de medios, incluyendo series de televisión, cómics y películas.
Asimismo, la influencia de Sonic en la cultura popular es innegable. Más allá de los videojuegos, Sonic ha aparecido en numerosos medios y ha influenciado a generaciones de jugadores. La serie animada de los años 90 ayudó a cimentar la popularidad del personaje. En 2020, Sonic dio el salto a la pantalla grande con la película «Sonic the Hedgehog», que fue un éxito de taquilla y demostró la perdurable popularidad del personaje, con más de una secuela llevada a cabo por Paramount.